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精选60句虚拟现实技术是什么课(虚拟现实技术是什么学院)

美词美句 2024-04-22 20:49:53
导读 虚拟现实技术是什么 1、虚拟现实技术是什么大类 (1)、通过VR技术,医学生们可以“亲手”主刀在一名虚拟病人身上操作手术,从而使他们可以不断锤炼自己的技能,以便日后应用到真...

虚拟现实技术是什么

1、虚拟现实技术是什么大类

(1)、通过VR技术,医学生们可以“亲手”主刀在一名虚拟病人身上操作手术,从而使他们可以不断锤炼自己的技能,以便日后应用到真实的病人身上。

(2)、在虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究中,18篇文献明确指出应用的理论基础,19篇文献未明确指出。由于1篇文献中可能有多个理论基础,故而理论基础的数量多于18(n=23)。

(3)、VR技术的交互指的是,参与者借助专用的三维交互设备与虚拟环境之间以自然的方式进行交互,这样的交互比平面图形交互拥有更加丰富的形式。

(4)、VR技术将空间设计由二维转变成三维,这不仅能方便设计师进行建筑和空间设计(从照明、地板到地基),还能让设计师在实际构建之前对自己的设计方案进行测试。比如,他们可以几近真实地了解到紧急事件发生时,某人可以多快地通过出口逃出建筑。

(5)、繁荣服务市场。虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强。目前,主要应用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等行业,并正在加速向生活与生产领域渗透。对于大众市场,体验式消费时代为以虚拟现实为特点的主题乐园与零售购物提供了发展空间,例如迪士尼、环球影城已将其用于主题乐园,阿里推出了基于VR技术的“Buy+”购物服务。对于行业应用,虚拟现实全面提升工业协同设计、智能制造能力。宝马计划将在未来汽车设计中采用VR设备。另外,哈萨克斯坦钢铁厂工人在试用VR设备工作后,产出效率显著提升。

(6)、(培养目标)掌握虚拟现实技术和增强现实技术相关专业理论知识,具有虚拟现实技术和增强现实技术相关项目的软件开发和系统集成能力,包括虚拟现实领域的高级三维模型制作,三维动画制作,虚拟现实场景制作,交互功能开发,虚拟现实软硬件平台搭建和调试等能力,培养从事虚拟现实技术和增强现实技术项目设计、开发、调试等工作的高素质技能型人才。

(7)、现在的制造业非常的不稳定,充满了很多的不稳定和无法预知性,制造业怎么才能按客户的需求做出最快的反应呢?这成了企业能否生存的关键,虚拟机械制造正好解决这个问题,vrml技术就是虚拟现实建模语言作为了企业的应用,越来越广泛的应用于互联网,创建了虚拟三维空间,在国内外,很多建筑工程和制造工程还依赖于二维的技术交流,对于产品的推广技术也是非常的落后,主要还是靠实物的宣传还有广告的宣传,还有单一的实物图。最好的是几张3D动画,这种宣传展示方法非常的老套,缺乏创新力量,受到很多的限制,对于一些机械产品,仅仅凭借外观是不能完全的展现产品的特点,虚拟现实技术的应用就能很好的使机械被全方位的观察,真实的模拟出组装和拆卸过程还有机械的运行情况,参观者还可以现场的参与,在虚拟现实世界里,通过控制浏览器也能从各个角度对一个机械产品进行全方位的观察,可以观看到每一个细节问题还有详细的资料参数。

(8)、VRT是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。***是VRT的发源地,对该技术的研究始于20世纪60年代。1989年JaronLanier首次提出VirtualReality一词。同年,***弗吉尼亚大学的WilliamWolf提出虚拟实验室(VirtualLaboratory,Vlab)的概念,用来描述一个计算机网络化的Vlab环境。 

(9)、在教学实践中,亲身经历、亲身感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的观看有着质的差别。因此,虚拟现实技术可以广泛用于学习情景的创设,增加学习内容的形象性和趣味性,进而实现模拟训练。通过VR进行学习和教育,不光可以减少现实空间中某些训练操作的困难和危险,更可以使训练造价得到大幅度降低。因此,我们说,虚拟现实技术将是继多媒体、计算机网络之后,在教育领域内最具有应用前景的一项技术。

(10)、其次为“用户自主选择”,占比9%。“触觉感知”这一设计要素更针对沉浸式的虚拟现实体验,占比8%。其余设计要素如“多媒体素材”与“游戏化”在实证研究文献中出现次数相同,占7%;“小组协作”更多出现在虚拟现实技术支持小组协作学习的实证研究中,占比6%。

(11)、而ar的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。

(12)、通过监测被试者的脑电波,研究人员发现,与社交理解能力有关的脑部区域明显增强了活动。

(13)、有些企业已经用上了“虚拟会议室”,商务人员由此免除了长途跋涉之苦。他们只需戴上VR头盔,便可以与对方进行会面、面试或召开会议。

(14)、计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生***真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。

(15)、而ar包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。

(16)、由于虚拟现实技术可以使人产生一种身临其境的真实感觉,能够使人与虚拟环境之间进行多维信息的交互,因此该技术具有可以使人从定性和定量综合集成的虚拟环境中获得对客观世界、客观事物的感性及理性认识,进而对某些概念进行深化,并建构新的构思和创意的特性。

(17)、本文摘自《***职业技术教育》2022年第6期,如有转载请注明出处。

(18)、在病人接受理疗等治疗的过程中,医生可以借助VR技术,通过“注意力分散疗法”来缓解病人的疼痛。2011年一项针对军队烧伤患者的研究显示,如果病人在治疗过程中玩一款叫《冰雪世界》(SnowWorld)的VR游戏(玩法是由玩家朝企鹅扔雪球),同时听着保罗·西蒙的音乐,那么止痛效果甚至比吗啡还好。

(19)、桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但是成本也相对低应用比较广泛。常见的桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现QuickTimeVR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。

(20)、    问题1:虚拟现实技术应用于职业技能训练哪些领域?

2、虚拟现实技术是什么课

(1)、沉浸性又称临场感,指的是虚拟环境给参与者带来的身临其境的体验,它被认为是表征虚拟现实环境性能的重要指标。基于人类的视觉、听觉等感官和心理特点,由计算机产生***真三维立体图像,参与者通过戴上头盔显示器、数据手套等交互设备,仿佛置身于真实的客观世界中。

(2)、尽管和它的终极目标相比,当下的虚拟现实技术看起来像是处于石器时代。但基本的理念已经具备。因为人对自我的认知,依靠的是各种感官信息,而感官信息可以改变。

(3)、你能想象患有脑瘫的5岁男孩滚着?轮椅驶过草地;患有癌症的儿童在动画鱼缸里“游泳”或者身体残疾的孩子弹钢琴这些情景吗?虚拟现实技术让很多不可能变成现实。

(4)、如果你觉得我们永远不可能制作出这么***真的虚拟世界,那就想想大约40年前的电子游戏,再想想现在游戏机的虚拟现实有多***真。事实上,我们已经处于一场震撼心灵的技术变革当中。

(5)、理论基础以刻意练习理论为主,实践训练中需要在一定理论指导下开展

(6)、只需要几块金属贴片,人们能从客厅“神游”到另一个地方:

(7)、***有超过4000万名成年人患有焦虑症。而VR游戏《深海》(Deep),“数字版腹式呼吸训练”,则能帮助这些人对抗恐惧与焦虑。在游戏过程中,一条腰带会实时监控病人的呼吸情况。这款游戏将病人置身于虚拟的深海环境中,并引导他们进行深度的腹式呼吸,不到五分钟便能使用户冷静下来。

(8)、虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

(9)、首先,对于虚拟现实系统的开发人员来讲,可适当引入人工智能技术,使“造客之术”与“塑主之术”融为一体,给体验者带来更好的沉浸感。人工智能技术引入使训练者与虚拟现实的交互更加智能。其次,根据职业技能训练存在的问题,开发合适的虚拟现实系统。开发一套虚拟现实系统的价格昂贵,因此,需要针对技能训练过程中存在的特定问题,切合VR系统使用的必要性来开发合适的虚拟现实系统。最后,开发人员应与技能培训人员密切合作,使系统所具备的功能满足学习者和教学人员需要。技能培训人员在应用领域和课程教学方面有着足够的经验,开发人员与技能培训人员合作,有助于加快VR系统的改进,最大限度地发挥VR系统在教学中的潜力。

(10)、2020年1月24日,***移动为浙大二院急救中心安装了5G +VR重症监护室远程观察及指导系统。通过该系统,医务人员可以有效减少与病患的直接接触,异地专家医生可通过系统进行360度全方位高清远程诊疗指导,及时助力病患医治与抢救工作,同时家属也可利用该系统对隔离区病患进行实时探视。这是医生专家的远程办公。

(11)、已有研究综述了虚拟现实技术在医学教育、工程教育中的应用,仅是总结某一特定领域的研究成果,难以概述职业技能训练之全貌;也有学者系统综述了虚拟现实技术在职业技能训练领域中的应用,但仅是应用效果的总结,未明确回答“虚拟现实技术如何在职业技能训练中应用”的问题。基于此,本研究聚焦于虚拟现实技术与职业技能训练领域,对国外近十年(2011—2020)VR教育应用研究进行系统分析,力图总结国外已有经验,探寻虚拟现实技术应用于职业技能训练的实践路径,为加快我国职业教育信息化应用进程、构建现代职业教育体系贡献智慧。

(12)、从应用领域轴(纵轴)看,医学领域主要集中在“操作技能”“对VR感知程度”“任务完成时间”“训练态度”等变量;驾驶领域主要对“操作技能”“知识水平”“训练动机”“训练态度”测评,个别文献对“迁移效果”和“自信心”进行测评;建筑领域除对“训练态度”和“知识水平”测评外,还对“课程整合能力”“空间能力”和“小组协作水平”等进行测评,且“课程整合能力”“空间能力”多在建筑领域内被测评,原因可能因为建筑领域对数学、绘画能力、空间想象能力有较高要求,有必要对“课程整合能力”和“空间认知能力”进行测评,对空间认知能力的测评除用于建筑领域外,驾驶、军事、旅游业等也均可作为测评训练者的测评内容;军事领域除对“操作技能”进行测评外,“指导次数”“任务完成时间”也作为测评训练效果的内容,指导者的指导次数越多、任务完成时间越长,说明训练者训练尚不熟练,仍需强化。

(13)、由于沉浸性、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,这三个特性又通常被统称为3I特性。

(14)、虚拟现实技术应用于职业技能训练中的测评变量以“操作技能”为主,“操作技能”是职业技能训练核心的内容,如图6所示。

(15)、作为人类,我们已经拥有很多创造和进入其他“世界”的经验。我们写书,表演,玩游戏,在某种程度上都是在创造现实以外的世界,在不断扩大我们生活的范围。

(16)、虚拟现实技术为医科和牙科学生提供一个安全、可控的环境来练习手术和治疗程序,并准备应对突发状况。在这样的环境中,医学生可以犯错误,但不会对实际的患者造成任何影响。

(17)、***杜克大学(Duke University)进行了一项为期一年的研究,发现虚拟现实技术在治疗瘫痪患者方面的巨大好处。

(18)、VR虚拟现实的应用领域:目前的VR仅仅是应用在视频和游戏领域,但是VR的使用领域非常广泛,医学、娱乐、军事、室内设计、房产、地理、教育等等。

(19)、(特别说明)本专业为全国首批高职虚拟现实应用技术专业,已与网龙、3glass、飞思未来等知名企业建立了深度校企合作关系。专业教师指导学生获得了2018年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛一等奖。

(20)、2021年,《职业教育专业目录(2021年)》

3、虚拟现实技术是什么学院

(1)、首先,研究者可着重关注体验者从虚拟环境训练后,技能迁移至真实环境中的效果如何、影响因素有哪些等问题;研究范式亦可向教育设计研究范式转变,优化VR在技能训练中的实践。研究者收集的数据尽量包含主观自我报告数据和体验者客观生理数据,尝试使用多模态数据分析技术,力求研究结果的科学性与可靠性。其次,研究者除培养体验者技能训练与情感态度外,还可将焦点集中于训练者创造力、空间感知能力的培养,以关照训练者的“全人”发展,丰富终身学习体系的内涵与效能。最后,虚拟现实技术引发的伦理问题也是研究人员需要关注的焦点。如内容与形式的致瘾性、虚实边界模糊导致道德失范、虚拟学习空间的主体性异位等都是值得关注的伦理问题。

(2)、VR技术能帮助建筑师和设计师等更好地进行建筑设计。用户可以在VR世界中进行三维创作,由电脑生成的图像也能取代手工画图,最终将缩短设计和绘图时间,从而有效地降低成本,并提高建筑的安全性。

(3)、1多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。 

(4)、交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实应用中,用户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。

(5)、虚拟现实应用技术专业更名为虚拟现实技术应用

(6)、1关于学习的含义,建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。由此,学习者通过VRT提供的虚拟环境,亲身体验是学习的最佳途径。 

(7)、促进融合创新。虚拟现实是多个产业交叉融合的新兴领域,电子、通信、文化等数个万亿级产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。按照***的决策部署,***要进入创新***行列并引领创新发展,需要从过去被动跟随为主走向未来创新引领为主。目前,我国已经在高端芯片、新型显示、人工智能、5G通信等领域取得了一定成果,通过对这些领域的组合式创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新产品与新技术,乃至裂变出颠覆式的新市场和新标准。例如为了改善VR体验,系统时延应低于20毫秒,而实现这一标准创新需要传感采集、GPU渲染、数据传输、近眼显示、软件算法等方面的深度融合。

(8)、根据文献编码结果,得出虚拟现实技术应用于职业技能训练的主要领域、理论基础、设计要素、效果测评等四部分的研究结果。

(9)、虚拟现实技术使汽车工程师可以在实际制造之前测试汽车的安全性。此外,大型汽车公司——如福特、沃尔沃和现代公司——可以使用虚拟现实技术帮助销售,让潜在客户使用虚拟现实头盔试驾汽车。

(10)、3交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。 

(11)、在芯片领域,高性能GPU与5G成为VR计算处理与无线通信方面的发展趋势。由于VR对在高画质下场景的实时建模及渲染能力具备高要求,因此,高性能GPU成为虚拟现实中计算处理能力的核心体现。目前,国际厂商英伟达、AMD、imagination、高通及ARM等均在虚拟现实领域有所布局,频发配套SDK,以提高GPU在VR方面性能表现。对无线传输而言,高分辨率、全视角显示带来虚拟现实高沉浸感的同时,对数据传输带来了不小的挑战。目前,虚拟现实设备主要通过有线方式进行数据传输,随着5G的到来,VR内容所需的超高分辨率、全视角、3D、低延迟等性能瓶颈有望得到很大程度的解决。

(12)、本研究检索2011—2020年在国际学术期刊上发表的有关虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究论文。以WebofScience和ScienceDirect数据库为主要数据来源,检索关键词为(virtualrealityorVRorvirtualrealitytechnology)and(skillsorskillortraining)and(joborvocationoroccupationorprofessionorcareer),语言选择“英语”,文献来源时间为“2011—2020年”。其中,在WoS数据库中检索到329篇文献、ScienceDircet数据库中检索到1395篇文献。文献剔除的标准为(1)非英文论文;(2)非实证研究类论文;(3)非期刊论文;(4)没有明确的研究问题、研究方法以及研究结论的论文;(5)研究主题未聚焦于虚拟现实技术在职业技能训练中的应用。经过阅读标题和摘要第一次筛选、阅读全文第二次筛选、文献内容分析与阅读全文第三次筛选,共得到37篇文献。筛选过程,如图1所示。

(13)、很多文章没有鲜明地提出学习理论,没有理论基础的实验研究只可以复制,但是没有推广价值。有文章明确提出了学习理论,“游戏化学习理论”与“刻意练习理论”作为研究开展的重要理论基础,为训练效果的提升发挥了重要作用。其中,“刻意练习理论”是指让有动机的学习者参与到某一集中实践中,这一实践是基于良构性的目标,代表一个现实世界的任务,并立即提供信息反馈。在VR训练中可尽量让参与者有充足的训练时间和体验,以便可以熟练掌握训练内容,唤起“肌肉记忆”。在今后职业技能培训或科学研究中,可结合学习理论、技能训练理论等,优化技能训练。

(14)、由于不同的实证研究,数据收集的方法不止一种,因此数据收集方式的总和(n=80)会大于文献数量(n=37)。

(15)、看看下面这张图片,这是影视作品里想象的未来技术:

(16)、目前VRT已风行于娱乐、教育、医学、军事训练、制造、建筑等各个领域。我国的VR研究目前处于起步阶段,与发达***的差距较大。近年来,VRT、多媒体技术和网络技术的高速发展并且逐步被引入教育领域,促使教学方式发生了深刻的变革。 

(17)、虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果如何测评?问题具体包括“测评什么?”“如何测评?”“如何收集数据?”和“测评结果如何?”等内容。

(18)、其***真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。虚拟现实技术有以下几个特点。

(19)、从测评变量轴(横轴)看,对“操作技能”的测评除建筑领域外,涉及了所有领域,医学领域共20篇实证研究文献,有17篇涉及对操作技能的评价;“知识水平”在驾驶、建筑、医学、旅游业和消防等领域进行测试,原因可能是因为掌握这些领域一定的内容知识,更有利于技能的训练;训练者的“认知负荷”除在医学领域内测评外,工业领域也有两个研究进行测评,原因可能是因为从事工业领域的人群身体和精神压力很大,故而,需要着重关注这一类人群的认知情况;“迁移效果”只有在驾驶领域内(飞行员飞行技能操作)测评。

(20)、设计要素多元,基本交互占较大比重,但设计要素的使用缺少理论支撑且特定领域最适合何种设计要素尚不明确

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